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Wir blättern in Retro Gamer 4/26

28 September 2026 at 11:44

Hier ist das diesmalige Heftblättern – unter erschwerten Umständen (Messelärm…), aber mit großem Enthusiasmus aufgenommen von unserem Autoren Stephan Freundorfer und Jörg Langer. Dass wir ein, zwei “Regieanweisungen” aus dem laufenden Interview heraus drin gelassen haben, ist kein Versehen, sondern Teil der Atmosphäre…

Wie üblich bei diesem Format, besprechen wir das aktuelle Heft (hier erhältlich) und lassen auch die eine oder andere Anekdote unserem Gehirnarchiv entspringen. Viel Spaß!

Retro Gamer auf der Retro Games Con Nürnberg

18 September 2026 at 18:27

Speichere das Datum! Oder so ähnlich, auf jeden Fall ist Retro Gamer bei der RetroGamesCon in Nürnberg dabei: Am Samstag, den 26. September 2026, wird Nürnberg wieder zum Treffpunkt für Retro-Spiele-Fans, und auch wir haben einen kleinen Stand.

Die Retro Games Con findet von 11.00 bis 16.00 Uhr im Gemeinschafthaus Langwasser statt. Auch Retro Gamer ist wieder mit einem eigenen Stand dabei, unsere erfahrene Messe-Crew freut sich darauf euch zu treffen. Kommt vorbei, tauscht euch mit uns über eure Lieblingsspiele und das Magazin aus und entdeckt vielleicht das eine oder andere Heft, das in eurer Sammlung noch fehlt. Natürlich habt ihr vor Ort auch wieder die Möglichkeit ein Abo abzuschließen.

Hier die Eckdaten:

RetroGamesCon Nürnberg
Samstag, 26. September 2026
Gemeinschaftshaus Langwasser
Glogauer Straße 50, 90473 Nürnberg
Öffnungszeit: 11:00 bis 16:00 Uhr

Wir sehen uns in Nürnberg!

80er Umfrage 01: Postkarten-Motive

14 September 2026 at 17:33
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Nina Schilds Lieblings-Adventures

5 September 2026 at 20:45

Retro-Gamer-Autorin Nina Schild begann schon in frühen Jahren, Adventures zu spielen – sie lernte Lesen mit Maniac Mansion und fing an, nackte Frauen zu malen, nachdem sie als kleines Kind Leisure Suit Larry spielte. Ihr Mann erteilt ihr beim gemeinsamen Adventure-Spielen Redeverbot, da sie sonst selbst die abstrusesten Rätsel in Rekordzeit löst und ihm den Spaß kaputtmacht. Diese und etliche mehr Enthüllungen findet ihr in Hardy Heßdörers Gespräch mit Nina auf der Gamescom 2026:

Stefan Becker über Apidya Special

1 September 2026 at 13:48

 

Jahrzehnte nach dem Original hat Inin das Remaster Apidya Specal herausgebracht. Programmiert hat es Stefan Becker, und den hat Jörg Langer auf der Gamescom 2026 am Retro-Gamer-Stand interviewt. Viel Spaß mit dem kompakten Eindruck zur Entstehung sowie der Frage, wieso, bei allen Verbesserungen, keine Rückspulfunktion enthalten ist.

Nach 32 Jahren: Factor 5 findet Bug in Mega Turrican

30 August 2026 at 10:22

Ein witziges Fundstück von der Gamescom 2026: Factor-Five-Urgestein Willi Bäcker zeigt Retro Gamer einen Bug/Cheat in der Mega-Drive-Version von Turrican, den er erst kürzlich entdeckt hat. Er sei “zu 98% reproduzierbar”, erklärt er uns dann noch off-camera.  Im kurzen Video seht ihr den Bug, und wie er per Smartbomb an der richtigen Stelle erzeugt wird.

Michael Hengst im Interview (Video)

29 August 2026 at 16:34

Auf der Gamescom 2026 hatten wir unseren GamersGlobal- und RetroGamer-Autoren Michael Hengst am Stand – ein Urgestein des deutschen Spielejournalismus. Mit Jörg Langer redet er unter anderem darüber, wieso er von der Branche enttäuscht ist und dies seine allerletzte Gamescom sein wird. Viel Spaß beim Ansehen!

Leseprobe: Retro Gamer 4/26

12 August 2026 at 14:04

Seit 14.8.25 ist Retro Gamer 4/26 offiziell im Handel – bei uns im Shop bekommst du es bequem nach Hause geliefert. Wenn du dein Exemplar von Retro Gamer 4/26 noch nicht bestellt hast: Hier geht’s zur Shop-Seite. Oder direkt zur Leseprobe.

Auszug des Inhalts von Retro Gamer 4/26 (180 Seiten):

  • Das Retro-Jahr 1985
  • LucasFilm Games (18-seitige Titelstory)
  • Elder Scrolls IV – Oblivion (Unter der Lupe)
  • Die Chroniken von Zelda (Historie)
  • God of War (Evolution)
  • C&C Renegade (Making of)
  • Yakuza (Evolution)
  • Oil Imperium (Unter der Lupe)
  • Batman (Expertenwissen)
  • Moonwalker (Klassiker-Check)
  • Wing Commander (Unter der Lupe)
  • GameCube (Peripherie-Parade)
  • Resident Evil (Fullset)
  • Auf alt gebürstet (Neue Spiele im Retro-Look)
  • Retro-Gadgets (aktuelle Hardware im Test)
  • u.v.m. – siehe Inhaltsverzeichnis in der Leseprobe.

Alle Preise inkl. MwSt.

>>2 Euro & Porto sparen, Magazin sofort lesen: RG 4/26 als ePaper <<

Haralds Fränkels Oblivion-Zusatzartikel (Abo-exklusives PDF)

10 August 2026 at 09:57
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Hagen Gehritz spielt The Elder Scrolls IV: Oblivion (Abo-exklusives Video)

10 August 2026 at 09:56
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Hardy Heßdörfer spielt Fate of Atlantis (Abo-exklusives Video)

10 August 2026 at 09:54
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Paul Kautz spielt Wing Commander (Abo-exklusiv, Video)

10 August 2026 at 09:53
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Anatol Locker spielt Link to the Past (Abo-exklusives Video)

10 August 2026 at 09:44
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Hardy erklärt die Legend-of-Zelda-Serie (Video)

10 August 2026 at 09:39

Passend zum großen Evolution-Artikel in Retro Gamer 4/26 namens Die Chroniken von Zelda führt euch Hardy Heßdörfer in diesem rund 20-minütigen Video launig durch alle Serienteile der ruhmreichen Action-RPG-Serie.

 

Sollte oben bei euch eine Fehlermeldung stehen statt das Video (ein Problem des Safari-Browsers), klickt einfach auf “Video auf YouTube ansehen”. Viel Spaß!

Jörg Langer zu Gast beim Podcast UnderCover – Print is Not Dead

6 August 2026 at 19:29

Vor kurzem war Retro-Gamer-Chefredakteur Jörg Langer beim Podcast Under Cover – Print Is Not Dead! eingeladen, in dem die Hosts Karsten Reissner und Marc-Oliver Bender sich spannenden Themen aus der Welt der Printhefte widmen.

Im rund 80-minütigen Gespräch geht es natürlich um Retro Gamer, aber auch um die Arbeit in den Spieleredaktionen der Neunziger Jahren, (Raumschiff) GameStar und gute alte Spiele.

Über diesen Link kommt ihr zur Podcast-Folge mit Jörg. UnderCover findet ihr unter anderem auch bei Spotify und Apple Podcasts.

Leseprobe 3/26

15 May 2026 at 13:44

Hier ist die aktuelle PDF-Datei zum neuesten Heft, also die RetroGamer_3/26 Leseprobe (30 MByte groß). 

Du kannst bei Gefallen das Heft im Shop bestellen oder das ePaper erwerben. Als neuer Abonnent erhältst du es zudem auf Wunsch günstiger & mit Kunstdruck.

Retro Gamer ist das definitive Magazin für alle, die über den Tellerrand moderner Spiele hinausblicken, Anregungen fürs Retro-Hobby erhalten oder einfach nur in Nostalgie schwelgen wollen. Retro Gamer erscheint seit 2024 im Eigenvertrieb von der derselben Redaktion, die das Heft bereits seit 2012 betreut. Wir lokalisieren ausgewählte Artikel des britischen Retro Gamer aufwändig ins Deutsche und schreiben gut die Hälfte aller 180 Seiten selbst. Wir, das sind altgediente Spielejournalisten wie Heinrich Lenhardt, Stephan Freundorfer, Nina Schild, Anatol Locker, Michael Hengst, Roland Austinat, Harald Fränkel, Stephan Freundorfer oder Jörg Langer – bekannt aus Heften wie Power Play, PC Player, Man!ac, GameStar, PC Action oder Video Games.

Aus dem Inhalt von Retro Gamer 3/26 (180 Seiten):

  • Das Retro-Jahr 1984
  • Shadow of the Colossus (10-seitige Titelstory!)
  • KOTOR 2 (Making of)
  • Kaiko (Studioprofil)
  • International Superstar Soccer 98 (Klassiker-Check)
  • Jagged Alliance 2 (Unter der Lupe)
  • Star Trek Elite Force & Star Fleet Academy (2x Unter der Lupe)
  • Sonic the Hedgehog & Mega Man X (2x Expertenwissen)
  • ZX Spectrum (10-seitiger Schwerpunkt)
  • Nintendo 64 – Die besten Spiele
  • Sensible Software (Hommage)
  • PlayStation 2 (Peripherie-Parade)
  • Auf alt gebürstet (Neue Spiele im Retro-Look)
  • Retro-Gadgets (Hardware & Plattform)
  • u.v.m. – siehe Inhaltsverzeichnis in der Leseprobe.

Alle Preise inkl. MwSt.

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Retro-Joystick #64: Virtual Boy Controller

11 July 2026 at 21:35

Modell: Virtual Boy Controller . Hersteller: Nintendo. Erschienen: 1995

Als in den 90ern alle nach „3D“ schrien, wollte auch Nintendo ganz vorne mitspielen. Das Ergebnis: der 1995 erschienene Virtual Boy – 50% Zukunftsvision, 50% Design-Experiment  (und 100% Spielspaß-Katasrophe, wie viele Spötter sagen würden). Mit seinem stereoskopischen Display sollte er räumliches Sehen ins heimische Wohnzimmer bringen. Was auf dem Papier revolutionär klang, erwies sich in der Praxis als…  gewöhnungsbedürftig. Verantwortlich zeichnete niemand Geringeres als Game-Boy-Schöpfer Gunpei Yokoi. Doch sein Konzept wich radikal von bisherigen Nintendo-Handhelds ab: Statt mobiler Leichtigkeit gab es eine auf einem Stativ montierte Brillenkonstruktion.

Aber da wir hier in der Rubrik Retro-Joystick sind, befassen wir uns nicht so sehr mit dem Gerät selbst, sondern seinem Controller. Und dieser ist mit seinem doppelten Steuerkreuz ohne Frage innovativ, fast schon experimentell! Passend zur rot-schwarzen Spielgrafik ist auch der Controller sehr sparsam in der Farbgebung: größtenteils schwarz, sorgen zwei rote Knöpfe für einen Farbakzent. Ihr ahnt es: Ausgerechnet der Controller ist das gelungenste Element des Virtual-Boy-Systems. Er liegt gut in der Hand und wirkt durchdacht konstruiert. Doch sechs AA-Batterien, die an der Unterseite eingeschoben werden, machen das Gesamtpaket unnötig schwer und unhandlich.

So bleibt der Virtual Boy ein faszinierendes Stück Technikgeschichte – mutig gedacht, aber nur bedingt gelungen. Und selbst der Controller ist nicht perfekt.

Virtual Boy Controller
Der Aufbau des Virtual Boy Controllers ist symmetrisch…
Virtual Boy Controller
..im Gegensatz zu modernen Controllern fehlen jedoch die Analogsticks.

 

Retro-Joystick #63: U-Force

15 June 2026 at 11:43

Modell: U-Force . Hersteller: Brøderbund . Erschienen: 1989

Die Suche nach neuen Möglichkeiten, Spieler tiefer ins Geschehen zu ziehen (und ihnen noch ein weiteres Gadget zu verkaufen…) führte Ende der 80er zu allerlei kuriosen Eingabegeräten. Eines davon war das U-Force von Brøderbund, ein Bewegungssensor-Controller fürs NES. Das Versprechen: Hände weg vom Pad! Statt Knöpfe zu drücken, sollte man einfach mit den Händen in der Luft fuchteln – das Infrarot-System würde den Rest erledigen.

Der Controller besteht aus zwei Paneelen, die man wie einen Laptop aufstellen oder flach aufklappen kann. Für Enthusiasten gab es Zusatzgriffe wie die Power-Bar (mit Zusatzbuttons für Punch Out!!), die T-Bar (für Rennspiele) und die Firing Grips (für Ballerspiele).

In der Praxis erwies sich das U-Force eher als “Proof of Concept” denn als richtiger Controller: Die Sensoren reagierten träge, Gesten wurden kaum erkannt – und wer hoffte, mit Top Gun wirklich abzuheben, landete meist hart auf dem Boden der Realität. Im Grunde war es fast unbenutzbar – aber es war modern und sah ungewöhnlich aus…

Das U-Force sieht aus wie ein Laptop oder ein spezielles Grafiktablet.
Die Griffe mit den physischen Buttons bieten eine eher klassische Steuerungsoption.
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