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Retro-Joystick #62: Power Glove

9 May 2026 at 10:07

Modell: Power Glove . Hersteller: Nintendo . Erschienen: 1989

Mit dem Power Glove (allein der Name klang schon nach Zukunft damals) für das NES wollte Nintendo Bewegung ins Videospiel bringen – buchstäblich. Denn der Power Glove übersetzt Bewegungen der rechten Hand direkt in Aktionen auf dem Bildschirm. Die Bewegungserkennung basiert auf Ultraschall-Sendern und -Empfängern, die die Position des Handschuhs im Raum erfassen, während Flex-Sensoren Bewegungen der einzelnen Fingern registrieren sollen.

In der Realität war und ist das Ganze jedoch eher ein Fall von „gut gemeint, schlecht gemacht“. Die Steuerung reagiert nur träge, das Tracking ist ungenau – und die beiden exklusiven Titel für die Peripherie, Super Glove Ball und Bad Street Brawler, konnten den Power Glove ebenfalls nicht retten. Schon nach einem Jahr zog Nintendo den Stecker.

Heute gilt der Power Glove, der in Japan übrigens von der Firma PAX vertrieben wurde, als Kultobjekt. Er ist ein Symbol für Nintendos Experimentierfreude. Und wer weiß: Ohne diesen kuriosen Vorreiter hätte es vielleicht nie die Wii und ähnliche Konzepte wie Kinect oder PlayStation Move gegeben!

Power Glove
Der Power Glove wird an der rechten Hand getragen…
Power Glove
…sodass die linke die programmierbaren Buttons bedienen kann.

Intro-Spektive: BMX Simulator

9 May 2026 at 09:44

Wer in den 80er Jahren aufwuchs, kam an drei Dingen kaum vorbei: Ninjas, Rubik’s Cube und BMX. Codemasters widmeten den Offroad-Rädern mit dem BMX Simulator ein ganzes Spiel für Schreibtischathleten am heimischen Computer.

In der Rubrik Intro-Spektive stellt Daniel Cloutier die Intros bekannter Retrospiele vor – und was sie besonders gemacht hat.

Initial erschien BMX Simulator 1986 auf Atari 8-Bit, doch sorgten insbesondere die vielfältigen Portierungen auf die gängigen Heimcomputersysteme für eine große Verbreitung des Rennspiels aus der Vogelperspektive.

Vor jedem Spiel steht bekanntlich das Intro, das sich in den einzelnen Versionen von BMX Simulator teils deutlich voneinander unterscheidet. Das bekannte C64-Introbild oben stammt von James Wilson (erkennbar an der Signatur JIM rechts unten), der auch schon für das tolle Introbild von The Last V8 verantwortlich zeichnete. Wilson verstarb bereits 1988 .

Das dynamisch gepixelte Standbild – begleitet von treibender Musik vom legendären Soundmagier David Whittaker – zeigt drei BMX-Radfahrer auf einem anspruchsvollen Parkour seitlich auf den Blickwinkel des Betrachters zufahren. Sie unterscheiden sich durch unterschiedliche Helmfarben und die Startnummern am Lenker, höchstwahrscheinlich 2, 7 und 1. Der blaubehelmte Fahrer mit der Nummer 2 hat sich soeben bei einem waghalsigen Sprung verschätzt, so dass er mit dem Rücken auf der Strecke landet, während sein Rad noch durch die Luft wirbelt. Die Szene sieht dank einer ordentlichen Menge aufgewirbeltem Dreck und einem verbogenen Hinterrad sehr dynamisch aus – beim Betrachten zieht es einem fast selbst in den Rücken. Die beiden anderen Fahrer kämpfen um den ersten Platz auf der mittels Reifen und rotweißen Hütchen abgetrennten Fahrbahn.

Im Wechsel zum Intro-Bild stellt das Spiel noch die Spielerauswahl dar, in der wir die Joystick-Ports und CPU Gegner zuteilen können, ebenso wie die Anzahl der zu fahrenden Runden. Eine atmosphärische Einstimmung auf die gelungene BMX-Action im anschließenden Spiel.

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